2.2. Procédure

Le programme, exécuté sur le logiciel Matlab, génère des lettres symétriques en miroir (b, d, p, q) dans un bruit. L'observateur idéal compare le stimulus à une série de prototypes. Le prototype qui se rapproche le plus du signal bruité détermine la réponse de l’observateur idéal (cf. tableau 17).

Tableau 17. Les seize réponses possibles. La première ligne du tableau représente les lettres à identifier. La première colonne représente les quatre positions de la lettre dans le champ visuel (S : supérieure, I : inférieure, G : gauche et D : droite.
  Lettres
Position b d p q
S Sb Sd Sp Sq
I Ib Id Ip Iq
G Gb Gd Gp Gq
D Db Dd Dp Dq