1.2.2 Les langages-auteur

L'arrivée des micro-ordinateurs dans les années 80 a totalement modifié la donne, puisqu'il devenait possible à tout un chacun de 'mettre en machine' ses propres projets pédagogiques, si modestes soient-ils. Pour permettre à des auteurs (non informaticiens) de concevoir et mettre au point un didacticiel, à l'aide de trames d'exercices préétablies, des langages de programmation appelés langages-auteur5 ont vu le jour. A partir de la séquence d'EAO idéale (cf. § 1.2.1), nous pouvons aisément décrire les principales fonctionnalités offertes par les langages-auteur (Weidenfeld et alii, 97, pp. 109-111) :

Notes
5.

Parmi les systèmes-auteur les plus diffusés actuellement nous citons Macromedia Authorware basé sur des interactions très classiques mais qui permet aisément d'intégrer du multimédia.