Selon Bessot & Grenier (1995), les situations d’action sont caractérisées par le fait :
Dans les situations d’action, les interactions avec le milieu sont organisées de façon que l’élève exprime ces choix et ses décisions par des actions sur le milieu, sans aucun codage linguistique significatif.
Les interactions de l’élève et du milieu dans un jeu adidactique d’action sont représentées selon Bessot & Grenier (1995) comme suit :
La rétroaction est une information fournie par le milieu et reçue par l’apprenant. Elle est relative à l’action de l’apprenant et peut être négative ou positive. Selon la rétroaction (positive ou négative) l’apprenant ajuste son action sur le milieu en acceptant ou rejetant une hypothèse et en choisissant entre plusieurs solutions.