Activité 2 : La variation vectorielle de la vitesse

Enoncé 

On lance une balle. Un logiciel permet de tracer différentes positions de cette balle à des intervalles de temps réguliers ainsi que la vitesse de la balle pour chacune de ces positions (voir document ci-dessous).

1°. Faire l'inventaire des forces qui s'exercent sur le système « balle ». En faire la représentation en position 4.

2°. a) Tracer le vecteur « variation de vitesse » v entre les positions 1 et 2 : v = v2 - v1. Tracer de la même façon v 3 - v 1 , v 4 - v 1 , v 5 - v 1 , v 6 - v 1 , puis la variation de vitesse entre n’importe quelles positions i et j. Que peut-on dire des différents vecteurs v ?

3°. Comparer la direction et le sens des vecteurs "variation de vitesse" avec la direction et le sens du vecteur "somme des forces" et vérifier que ceci précise la conclusion de l'activité 1.