2.2. Le jeu du diable : une variante en négatif du jeu du coucou

Ce jeu « de coucou » apparaît à partir du moment où quelque chose s’est enclenchée avec la stagiaire. Calypso se joue des rendez-vous, déroute ses interlocuteurs (stagiaire et éducatrice), brouille les pistes en apparaissant çà et là au gré de ses éprouvés. Nous supputons à ce transfert périphérique, une valeur et fonction scéniques que sous-tend le processus d’actualisation et de localisation.