4.4. Les outils informatiques pour la construction d'un système à base de trace

Les chapitres précédents nous ont conduits à choisir de modéliser nos traces d'activité sous forme d'un graphe conforme à une ontologie. Ils ont également montré l'importance d'offrir aux ergonomes des outils permettant de manipuler ces traces. Cette manipulation passe, d'une part, par la possibilité de les visualiser et de les explorer de manière interactive, d'autre part, par la possibilité de les transformer par un processus d'analyse, et enfin, par la possibilité de rechercher des épisodes d'intérêt. Nous avons vu que ces différentes fonctionnalités constituaient ce qu'on pouvait désigner comme un système à base de traces.

Il nous reste à rechercher des outils informatiques qui nous permettent de réaliser un tel système à base de traces. Il s'agit des outils disponibles dans la communauté du développement informatique qui puissent être utilisés dans le domaine de l'ingénierie des connaissances.