3.1.2. La croissance évolutive

Pendant le temps d'utilisation, les usagers expérimentent les limites du prototype et accumulent les informations qui seront utiles au programmeur pour améliorer le système. (Gerhard Fisher, et al., 1994; Gerhard Fisher & Ostwald, 2002). Le dispositif lui-même peut fournir quelques fonctions qui enregistrent des informations de l'utilisateur et les envoient aux programmeurs. Tandis que ces informations croissent de façon ordonnée, le système peut être corrigé progressivement. Quand l'accumulation d'informations conduit à des modifications désorganisées, le système devient moins productif (Gerhard Fisher, et al., 1994; Gerhard Fisher & Ostwald, 2002) : il est alors temps de ressemer.